Nos últimos anos, o mercado de RPGs tem sido marcado por experiências excessivamente longas, levando jogadores a repensar o tempo investido em cada título.
Conhecido por seu trabalho no design de missões de Starfield e Skyrim, Will Shen mencionou que muitos jogadores estão esgotados de jogos que requerem centenas de horas para serem completados.
“Chegamos a um ponto onde uma parte significativa do público está cansada de investir mais de 30 ou até 100 horas em um jogo. Muitos já tiveram o suficiente disso, e o esforço é colossal,” afirmou, em uma entrevista. O desenvolvedor acredita que está surgindo uma maior valorização por experiências de jogo mais curtas, como o exemplo de Mouthwashing, que possui apenas 3 horas de duração.
Além disso, ele afirma que “75% dos jogadores jogam apenas as primeiras 5 a 10 horas, o que resulta em uma grande fragmentação da comunidade.” Isso levanta questões sobre o design de jogos futuros e a necessidade de práticas que atendam a um público que busca experiências mais acessíveis.
Em Starfield, os jogadores têm à disposição um vasto universo para explorar, incluindo planetas, diferentes biomas e uma rica narrativa típica dos jogos da Bethesda. Recentemente, uma nova expansão de história chamada Shattered Space foi lançada, adicionando mais conteúdo ao já extenso jogo.